Mayo

03 de Mayo Jornada No 1 

EN ESTA CLASE SEGUIMOS TRABAJANDO EN LA PLATAFORMA  CHAMILO
TRABAJAMOS LO QUE ES EL  FORO, Y COMO  ASIGNAR  TAREAS













10 de Mayo  Jornada No  2
En esta Jornada trabajamos en la siguiente tarea:


 UNIVERSIDAD DE ORIENTE
CURSO DE FORMACIÓN PEDAGÓGICO

FACILITADOR:
MSD. MARIO ERNESTO QUINTANILLA

ASIGNATURA:
TECNOLOGÍA Y EDUCACIÓN

TAREA:
DOCUMENTO EN DONDE SE DESCRIBEN ESTRATEGIAS DE IMPLEMENTACIÓN DE UNA PLATAFORMA

PRESENTADO POR:
JUAN CARLOS LÓPEZ ROSALES
FRANKLIN ALEXANDER MAGAÑA RODRÍGUEZ
MAYANI DEL CARMEN OSORIO HERNÁNDEZ
HILDA FRANCISCA BAUTISTA
RITA VERENICE GRACIAS GÓMEZ


UNA ESCUELA ESPECIAL SORDOS Y/O CIEGOS
Contratar personal idóneo para la realización de un software con características audiovisuales orientadas para el aprendizaje entre los que se encontrarían:
Ø  3 Programadores            
Para crear plataformas que beneficien a los niños y niñas con discapacidad.

Ø  3 diseñadores gráficos
Que se encarguen de hacer que la plataforma sea amigable para poder manipularla.

Ø  2 maestros
Que desarrolle el rol de guía y que sean profesionales especializados en niños con capacidades especiales.

Ø  Utilizar estrategias visuales y aprovechar otros canales de información (auditivos y tacto).

Ø  Sistema lingüístico de representación de conceptos

ALGUNAS HERRAMIENTAS QUE DEBE DE CONTENER LA PLATAFORMA
Ø  Sensor y fiction
Ø  Cuentos interactivos
Ø  La aplicación ara Iphone y Ipad
Ø  Subtitulados
Ø  Libro hablados
Ø  Lectores de pantalla
Ø  El teclado con teclas en Braille
Ø  Computadoras con teclado en Braille conectado por Bluotooth a un teléfono celular
Ø  Las impresoras 3D
Ø  Programas que monitoreen el movimiento ocular.


UNA ESCUELA DE NIVEL DE PARVULARIA
Contratar personal idóneo con características orientadas para el aprendizaje en los niños y niñas de parvularia, estrategias del proceso de enseñanza aprendizaje  entre los que se encontrarían:
Ø  3 Programadores            
Para crear plataformas que beneficien a los niños y niñas de parvularia.

Ø  3 diseñadores gráficos
Que se encarguen de hacer que la plataforma sea amigable para poder manipularla.

Ø  2 maestros
Que desarrolle el rol de guía y que sean profesionales especializados en educación parvularia.

Ø  Utilizar estrategias visuales y aprovechar otros canales de información

ALGUNAS HERRAMIENTAS QUE DEBE DE CONTENER LA PLATAFORMA
Ø  Cuentos interactivos
Ø  Dibujos ilustrativos
Ø  Figuras para colorear
Ø  Canciones


UNA ESCUELA DE EDUCACIÓN SUPERIOR.
Es necesario siempre mantener la atención de los jóvenes y que se sientan incluidos, para esto se debe crear una plataforma interactiva tipo red social en la que todos puedan expresar su opinión sobre una temática específica de tipo educativo.
Ø  5 Administradores de la página
Con el fin de rotar tiempos de uso para que cada estudiante que ingrese y publique su tema tenga respuesta inmediata de la página y se promueva la participación al respecto.

Ø  1 Publicista
Que maneje las estrategias para llamar la atención de los usuarios y atraer los usuarios potenciales.

Ø  2 Programadores
Que manipulen de manera estratégica las aplicaciones incluidas en la plataforma.

Ø  2 Diseñadores gráficos
Que pongan en práctica sus conocimientos en cuanto a que es lo que prefieren ver los usuarios de este tipo de plataforma en cuanto a diseño.

Como herramienta se utilizarían 1 computadora por miembro del equipo creador de la plataforma y los conocimientos especializados de cada uno como profesional.



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