03 de Mayo Jornada No 1
EN ESTA CLASE SEGUIMOS TRABAJANDO EN LA PLATAFORMA CHAMILO
TRABAJAMOS LO QUE ES EL FORO, Y COMO ASIGNAR TAREAS
10 de Mayo Jornada No 2
En esta Jornada trabajamos en la siguiente tarea:
UNIVERSIDAD DE ORIENTE
CURSO DE FORMACIÓN PEDAGÓGICO
FACILITADOR:
MSD. MARIO ERNESTO QUINTANILLA
ASIGNATURA:
TECNOLOGÍA Y EDUCACIÓN
TAREA:
DOCUMENTO EN DONDE SE DESCRIBEN ESTRATEGIAS DE
IMPLEMENTACIÓN DE UNA PLATAFORMA
PRESENTADO
POR:
FRANKLIN ALEXANDER MAGAÑA RODRÍGUEZ
MAYANI DEL CARMEN OSORIO HERNÁNDEZ
HILDA FRANCISCA BAUTISTA
RITA VERENICE GRACIAS GÓMEZ
UNA ESCUELA ESPECIAL SORDOS
Y/O CIEGOS
Contratar
personal idóneo para la realización de un software con características
audiovisuales orientadas para el aprendizaje entre los que se encontrarían:
Ø 3 Programadores
Para crear
plataformas que beneficien a los niños y niñas con discapacidad.
Ø 3 diseñadores gráficos
Que se encarguen de
hacer que la plataforma sea amigable para poder manipularla.
Ø 2 maestros
Que desarrolle el rol
de guía y que sean profesionales especializados en niños con capacidades
especiales.
Ø Utilizar
estrategias visuales y aprovechar otros canales de información (auditivos y
tacto).
Ø Sistema
lingüístico de representación de conceptos
ALGUNAS HERRAMIENTAS QUE
DEBE DE CONTENER LA PLATAFORMA
Ø Sensor
y fiction
Ø Cuentos
interactivos
Ø La
aplicación ara Iphone y Ipad
Ø Subtitulados
Ø Libro
hablados
Ø Lectores
de pantalla
Ø El
teclado con teclas en Braille
Ø Computadoras
con teclado en Braille conectado por Bluotooth a un teléfono celular
Ø Las
impresoras 3D
Ø Programas
que monitoreen el movimiento ocular.
UNA ESCUELA DE NIVEL DE
PARVULARIA
Contratar
personal idóneo con características orientadas para el aprendizaje en los niños
y niñas de parvularia, estrategias del proceso de enseñanza aprendizaje entre los que se encontrarían:
Ø 3 Programadores
Para crear
plataformas que beneficien a los niños y niñas de parvularia.
Ø 3 diseñadores gráficos
Que se encarguen de
hacer que la plataforma sea amigable para poder manipularla.
Ø 2 maestros
Que desarrolle el rol
de guía y que sean profesionales especializados en educación parvularia.
Ø Utilizar
estrategias visuales y aprovechar otros canales de información
ALGUNAS HERRAMIENTAS QUE
DEBE DE CONTENER LA PLATAFORMA
Ø Cuentos
interactivos
Ø Dibujos
ilustrativos
Ø Figuras
para colorear
Ø Canciones
UNA ESCUELA DE EDUCACIÓN SUPERIOR.
Es
necesario siempre mantener la atención de los jóvenes y que se sientan
incluidos, para esto se debe crear una plataforma interactiva tipo red social
en la que todos puedan expresar su opinión sobre una temática específica de
tipo educativo.
Ø 5 Administradores de la
página
Con el fin de rotar tiempos de uso para
que cada estudiante que ingrese y publique su tema tenga respuesta inmediata de
la página y se promueva la participación al respecto.
Ø 1 Publicista
Que maneje las estrategias para llamar
la atención de los usuarios y atraer los usuarios potenciales.
Ø 2 Programadores
Que manipulen de manera estratégica las
aplicaciones incluidas en la plataforma.
Ø 2 Diseñadores gráficos
Que pongan en práctica sus conocimientos
en cuanto a que es lo que prefieren ver los usuarios de este tipo de plataforma
en cuanto a diseño.
Como
herramienta se utilizarían 1 computadora por miembro del equipo creador de la
plataforma y los conocimientos especializados de cada uno como profesional.

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